Защитили столицу: финал кибертурнира «Битва за Москву» прошел в Музее Победы
В Музее Победы состоялся финал киберспортивного турнира «Битва за Москву», приуроченного к 85-летию одного из ключевых сражений Великой Отечественной войны. Организаторами соревнования по игре «Мир танков» выступили онлайн-платформа «Игры Ростелеком», партия «Единая Россия», студия «Леста» и Музей Победы. Старт турниру дал президент «Ростелекома», член Генсовета «Единой России» Михаил Осеевский.
«Битва за Москву» стала крупнейшим по числу участников кибертурниром в истории «Мира танков». В отборочных соревнованиях, которые шли с 3 по 23 августа, приняло участие более 230 тысяч человек. В финал вышли десять игроков, разделенных на две команды по результатам жеребьевки. Решающие бои прошли в режиме «Атака/оборона» на специальной карте «Битва за Москву».
Первое место заняла команда, в состав которой вошли Никита Гребенчуков (Подольск), Данил Данилов (Полевой), Дмитрий Заякин (Пермь), Александр Косов (Междуреченск) и Денис Шишкин (Горловка). Победители разделят 250 тысяч игрового золота. Второе место и 100 тысяч золота достались Илье Горбунову (Волгоград), Никите Кириллову (Москва), Арсению Милёшину (Кемерово), Рустаму Нургалиеву и Константину Панчуку (оба — Первоуральск).
«Наша компания активно развивает игровое направление. С момента запуска платформы “Игры Ростелеком” в ноябре 2025 года мы провели уже несколько федеральных кибертурниров, и “Битва за Москву” стала крупнейшим в истории “Мира танков”. Финал прошел на высочайшем уровне: эмоции участников, атмосфера турнира и внимание СМИ подтверждают, что киберспорт становится важной частью культурной и исторической повестки. Поздравляем команды и с нетерпением ждем финал “Битвы заводов” — он пройдет уже в ближайшее воскресенье, 13 сентября».
«Музей Победы активно вовлекает молодежь в свои проекты, раскрывает важнейшие страницы истории, в том числе и Великой Отечественной войны, через язык, механики и инструменты, близкие современным молодым людям. Киберспорт — одно из таких массовых увлечений, где сюжеты и смыслы важны не менее новых технологических возможностей. Для нас важно, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и нести просветительскую функцию».
Все участники турнира, проведшие в рамках отборочного этапа не менее 15 боев, получили призы от платформы «Игры Ростелеком» и студии «Леста». Общий призовой фонд турнира составил 3,8 млн единиц игрового золота.
«Игры Ростелеком» — онлайн-платформа, объединившая отечественный игровой маркетплейс и лаунчер, общее количество пользователей которой превышает 1,5 млн человек. На данный момент на игровой платформе «Ростелекома» представлено свыше 7 тыс. предложений, а лаунчер «Игры Ростелеком» был установлен более 50 тыс. раз.
***
Группа компаний «Леста Игры» — один из крупнейших российских разработчиков и издателей видеоигр. Студия «Леста» была основана в 1991 г. в Санкт-Петербурге.
Начиная с апреля 2022 г. группа компаний «Леста Игры» осуществляет оперирование и разработку проектов «Мир кораблей», «Мир танков» на ПК и Tanks Blitz на мобильных телефонах на территории России и Беларуси, а также работает над другими, еще не анонсированными проектами. Основываясь на многолетнем опыте и экспертизе, компания сформулировала основные критерии создания игр: продвинутая стратегическая часть, захватывающий динамичный геймплей, масштабные сражения и сплоченное онлайн-сообщество.
Эти принципы, реализованные в проектах компании, помогли ей стать одним из лидеров российской и международной игровой индустрии. В настоящий момент группа компаний имеет офисы в Санкт-Петербурге, Москве и Минске, в которых трудятся более 2 200 сотрудников.